GI.ShaderCount
ShaderCount (Функции шейдеров) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Функция возвращает общее количество шейдеров добавленных в объект с помощью функции ShaderAdd. Разработчик может использовать функции спецификации для работы с шейдерами, но в этом случае, теряется совместимость с другими спецификациями.
Синтаксис
GI.ShaderCount():<Количество загруженных шейдеров (INT)>
Возвращаемое значение
Возвращается числовое значение.
Примеры
For i:=1 To aGI.ShaderCount() Do aGI.ShaderDelete(aGI.Shader(i)); EndDo;