<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.TextureSavePicture</id>
	<title>GI.TextureSavePicture - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.TextureSavePicture"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.TextureSavePicture&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T11:26:18Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.TextureSavePicture&amp;diff=4901&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 revision imported</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.TextureSavePicture&amp;diff=4901&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-22T06:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:53, 22 January 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.TextureSavePicture&amp;diff=4900&amp;oldid=prev</id>
		<title>1&gt;Admin at 07:35, 19 January 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.TextureSavePicture&amp;diff=4900&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-19T07:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{infobox function&lt;br /&gt;
|name=TextureSavePicture&lt;br /&gt;
|object=[[Объект GI#Атрибуты и функции текстур|Атрибуты и функции текстур]]&lt;br /&gt;
|caption=Общие функции текстур&lt;br /&gt;
|type=1&lt;br /&gt;
|status=2&lt;br /&gt;
|db=0&lt;br /&gt;
|exception=Неверные аргументы, не поддерживаемый формат, системная ошибка.&lt;br /&gt;
|visual=0}}&lt;br /&gt;
{{HeadLinks|&lt;br /&gt;
* [[Main_Page|Начальная страница]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_описание_языка|Общее описание]]&lt;br /&gt;
* [[Объекты]]&lt;br /&gt;
* [[Объект GI]]}}&lt;br /&gt;
Функция позволяет превратить текстуру, заданную по уникальному номеру, в картинку в указанном формате и поместить в указанный источник (буфер системы, строку или файл на диске).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Grey|GI.}}'''TextureSavePicture'''(''&amp;lt;Уникальный номер текстуры (INT)&amp;gt;''{{Optional|,&amp;lt;Тип результата (INT)&amp;gt;{{Default|{{Eq}}0}},&amp;lt;Параметр, зависящий от типа результата&amp;gt;,&amp;lt;Формат результата (STRING)&amp;gt;{{Default|{{Eq}}&amp;quot;BMP&amp;quot;}}}}):''&amp;lt;Результирующая картинка (BUFFER,STRING)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аргументы ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Уникальный номер текстуры (INT)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент задает уникальный номер текстуры для превращения в картинку.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Тип результата (INT)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Optional}} Аргумент задает тип получаемого результата, доступны следующие значения:&lt;br /&gt;
** '''0''' (по умолчанию) -- сохранить картинку в объект буфера (см. [[Буфер]]).&lt;br /&gt;
** '''1''' -- сохранить объект в ANSI строку.&lt;br /&gt;
** '''2''' -- сохранить объект в файл на диске. В этом режиме следующий аргумент задает имя файла.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Параметр, зависящий от типа результата&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Optional}} Аргумент задает имя файла на диске для сохранения картинки, если предыдущий аргумент равен ''2'', иначе текущий аргумент игнорируется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Формат результата (STRING)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Optional}} Аргумент задает формат сохраняемой картинки. Возможны следующие значения: '''BMP''' (по умолчанию), '''JPG''', '''PNG''', '''GIF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возвращаемое значение ====&lt;br /&gt;
При сохранении в строку или объект буфера, будут возвращены строка или буфер, при сохранении в файл на диске, будет возвращено пустое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
//Сохранить первую текстуру объекта GI на диск в виде PNG файла.&lt;br /&gt;
aGI.TextureSavePicture(aGI.Texture(1),2,&amp;quot;c:\texture.png&amp;quot;,&amp;quot;png&amp;quot;);  &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1&gt;Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>