<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.ShaderProgramGetVariableID</id>
	<title>GI.ShaderProgramGetVariableID - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.ShaderProgramGetVariableID"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderProgramGetVariableID&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T16:32:56Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderProgramGetVariableID&amp;diff=4879&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 revision imported</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderProgramGetVariableID&amp;diff=4879&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-22T06:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:53, 22 January 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderProgramGetVariableID&amp;diff=4878&amp;oldid=prev</id>
		<title>1&gt;Admin at 06:31, 22 January 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderProgramGetVariableID&amp;diff=4878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-22T06:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{infobox function&lt;br /&gt;
|name=ShaderProgramGetVariableID&lt;br /&gt;
|object=[[Объект GI#Атрибуты и функции шейдеров и программ шейдеров|Шейдеры объекта GI]]&lt;br /&gt;
|caption=Функции шейдеров&lt;br /&gt;
|type=1&lt;br /&gt;
|status=2&lt;br /&gt;
|db=0&lt;br /&gt;
|exception=Неверные аргументы.&lt;br /&gt;
|visual=0}}&lt;br /&gt;
{{HeadLinks|&lt;br /&gt;
* [[Main_Page|Начальная страница]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_описание_языка|Общее описание]]&lt;br /&gt;
* [[Объекты]]&lt;br /&gt;
* [[Объект GI]]}}&lt;br /&gt;
Функция возвращает уникальный номер переменной в указанной по номеру программе шейдеров. Если такая переменная не найдена (к примеру, возможно, она исключена из-за инициализации), функция возвратит '''-1'''. Возвращенный номер можно в дальнейшем использовать в прямых вызовах спецификации (к примеру, в простых моделях, когда необходимо вызвать &amp;lt;code&amp;gt;glUniform&amp;lt;/code&amp;gt; для спецификации OpenGL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Grey|GI.}}'''ShaderProgramGetVariableID'''(''&amp;lt;Уникальный номер программы (INT)&amp;gt;'',''&amp;lt;Имя переменной (STRING)&amp;gt;''):''&amp;lt;Уникальный номер переменной в программе шейдеров (INT)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аргументы ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Уникальный номер программы (INT)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент задает уникальный номер программы шейдеров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Имя переменной (STRING)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент задает имя переменной для нахождения ее уникального номера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возвращаемое значение ====&lt;br /&gt;
Возвращается числовое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Фрагмент из файла tetris.sfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x:=лкСмещениеСтаканаX+dx*j-dx/2;&lt;br /&gt;
аМодель:=GIModel.New();&lt;br /&gt;
аОбъект:=aGI.AddObject(&amp;quot;EXP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
аОбъект.Model(аМодель);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
аБуфер:=Buffer.Create();&lt;br /&gt;
аСмещ:=0;&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,201,aGI.GL_TEXTURE_2D,0);//glBindTexture&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,300,лкПрограммы[3]);//ShaderProgramUse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Использование полученного номера переменной u_scrpos в функции glUniform4fv&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,301,aGI.ShaderProgramGetVariableID(лкПрограммы[3],&amp;quot;u_scrpos&amp;quot;),4,$004);&lt;br /&gt;
//Значения устанавливаемой переменной&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,104,x,aGI.Height-y,2*dx,2*dx);//u_scrpos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Использование полученного номера переменной u_time в функции glUniform1f (система сама найдет значение при прорисовке модели)&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,302,aGI.ShaderProgramGetVariableID(лкПрограммы[3],&amp;quot;u_time&amp;quot;));//u_time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Использование полученного номера переменной u_starttimeв функции glUniform1f&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,301,aGI.ShaderProgramGetVariableID(лкПрограммы[3],&amp;quot;u_starttime&amp;quot;),1,$001);&lt;br /&gt;
//Значение устанавливаемой переменной&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,104,aGI.WorldTime);//u_starttime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Нарисуем квадрат, шейдер сделает остальное&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,1,aGI.GL_QUADS);//glBegin&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,100);аБуфер.AddValues(аСмещ,104,x,y,-0.3);//glVertex&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,100);аБуфер.AddValues(аСмещ,104,x,y+2*dx,-0.3);//glVertex&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,100);аБуфер.AddValues(аСмещ,104,x+2*dx,y+2*dx,-0.3);//glVertex&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,100);аБуфер.AddValues(аСмещ,104,x+2*dx,y,-0.3);//glVertex&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,2);//glEnd&lt;br /&gt;
аБуфер.AddValues(аСмещ,4,0);//EOF&lt;br /&gt;
аМодель.SimpleModel(аБуфер);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1&gt;Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>