<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.ShaderAddVariable</id>
	<title>GI.ShaderAddVariable - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://sfsys.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GI.ShaderAddVariable"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderAddVariable&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T16:46:19Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderAddVariable&amp;diff=4869&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 revision imported</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderAddVariable&amp;diff=4869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-22T06:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:53, 22 January 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderAddVariable&amp;diff=4868&amp;oldid=prev</id>
		<title>1&gt;Admin at 06:05, 22 January 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sfsys.ru/index.php?title=GI.ShaderAddVariable&amp;diff=4868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-22T06:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{infobox function&lt;br /&gt;
|name=ShaderAddVariable&lt;br /&gt;
|object=[[Объект GI#Атрибуты и функции шейдеров и программ шейдеров|Шейдеры объекта GI]]&lt;br /&gt;
|caption=Функции шейдеров&lt;br /&gt;
|type=1&lt;br /&gt;
|status=2&lt;br /&gt;
|db=0&lt;br /&gt;
|exception=Неверные аргументы, ошибка компиляции.&lt;br /&gt;
|visual=0}}&lt;br /&gt;
{{HeadLinks|&lt;br /&gt;
* [[Main_Page|Начальная страница]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_описание_языка|Общее описание]]&lt;br /&gt;
* [[Объекты]]&lt;br /&gt;
* [[Объект GI]]}}&lt;br /&gt;
Функция сопоставляет указанное имя переменной с указанным типом с шейдером по его уникальному номеру. В дальнейшем при добавлении шейдера в программу шейдеров, этой переменной можно будет задать значение по ее имени. В именах переменных обычно запрещено использовать международные символы. Система не проверяет, действительно ли такая переменная присутствует в исходном тексте шейдера. Также при установке значения переменной в программе шейдеров система не будет создавать исключение, если такой переменной в действительности не существует. Это сделано из-за того, что переменные могут быть исключены из-за оптимизации в зависимости от графического драйвера или даже его версии, и это могло бы вызвать ошибку в месте, где она раньше отсутствовала, к примеру, после обновления драйвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Grey|GI.}}'''ShaderAddVariable'''(''&amp;lt;Уникальный номер шейдера (INT)&amp;gt;'',''&amp;lt;Имя переменной (STRING)&amp;gt;'',''&amp;lt;Тип переменной (STRING)&amp;gt;'')&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аргументы ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Уникальный номер шейдера (INT)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент задает уникальный номер шейдера, полученный при его добавлении.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Имя переменной (STRING)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент задаем имя переменной для ассоциации с текущим шейдером.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''&amp;lt;Тип переменной (STRING)&amp;gt;''&amp;lt;/code&amp;gt; - Аргумент тип ассоциируемой переменной. Тип задается строкой &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;lt;Признак матрицы&amp;gt;]&amp;lt;Размер&amp;gt;&amp;lt;Простой тип&amp;gt;[&amp;lt;Признак массива&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;. Также, как замечание: тип массивов значений (типы с ''v'') разрешается использовать для одиночных значений при указании количества элементов в массиве равным '''1''' в функции установки значения [[GI.ShaderProgramSetVariable|ShaderProgramSetVariable]]. На данный момент доступны следующие типы:&lt;br /&gt;
** '''1f''','''2f''','''3f''','''4f''','''1i''','''2i''','''3i''','''4i''','''1ui''','''2ui''','''3ui''','''4ui''': одно, двух, трех или четырех-компонентый вектор с типом single (f), integer-32 (i), unsigned integer-32 (ui)&lt;br /&gt;
** '''1fv''','''2fv''','''3fv''','''4fv''','''1iv''','''2iv''','''3iv''','''4iv''','''1uiv''','''2uiv''','''3uiv''','''4uiv''': тот же самый простой тип, но являющийся массивом значений.&lt;br /&gt;
** '''m2x3f''','''m3x2f''','''m2x4f''','''m4x2f''','''m3x4f''','''m4x3f''', '''m2x3fv''','''m3x2fv''','''m2x4fv''','''m4x2fv''','''m3x4fv''','''m4x3fv''': матрицы указанных размеров со значениями single в ячейках. Также массивы таких матриц (v). &lt;br /&gt;
** '''m2x3ft''','''m3x2ft''','''m2x4ft''','''m4x2ft''','''m3x4ft''','''m4x3ft''', '''m2x3fvt''','''m3x2fvt''','''m2x4fvt''','''m4x2fvt''','''m3x4fvt''','''m4x3fvt''': транспонированные матрицы указанных размеров со значениями single в ячейках. Также массивы таких матриц (v). &lt;br /&gt;
** '''1d''','''2d''','''3d''','''4d''','''1dv''','''2dv''','''3dv''','''4dv''': одно, двух, трех или четырех-компонентый вектор с типом double (d), также его массивы (v). Числа с типом double поддерживаются не всеми драйверами.&lt;br /&gt;
** '''m2x3d''','''m3x2d''','''m2x4d''','''m4x2d''','''m3x4d''','''m4x3d''', '''m2x3dv''','''m3x2dv''','''m2x4dv''','''m4x2dv''','''m3x4dv''','''m4x3dv''', '''m2x3dt''','''m3x2dt''','''m2x4dt''','''m4x2dt''','''m3x4dt''','''m4x3dt''', '''m2x3dvt''','''m3x2dvt''','''m2x4dvt''','''m4x2dvt''','''m3x4dvt''','''m4x3dvt''': матрицы указанных размеров со значениями double в ячейках, также массивы таких матриц (v) и транспонированные версии матриц и их массивов (t). Числа с типом double поддерживаются не всеми драйверами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Фрагмент из файла tetris.sfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лкПрограммы:=List.Create();&lt;br /&gt;
Стр:=FileToString(&amp;quot;/Window.ini&amp;quot;,0);&lt;br /&gt;
аШ:=aGI.ShaderAdd(0,Стр);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderAddVariable(аШ,&amp;quot;u_color&amp;quot;,&amp;quot;3fv&amp;quot;);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderAddVariable(аШ,&amp;quot;u_pos0&amp;quot;,&amp;quot;4fv&amp;quot;);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderAddVariable(аШ,&amp;quot;u_glasssize&amp;quot;,&amp;quot;4fv&amp;quot;);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderAddVariable(аШ,&amp;quot;u_captionsz&amp;quot;,&amp;quot;2f&amp;quot;);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderAddVariable(аШ,&amp;quot;u_mode&amp;quot;,&amp;quot;1i&amp;quot;);&lt;br /&gt;
лкПрограммы.Add(aGI.ShaderProgramAdd(аШ));&lt;br /&gt;
aGI.ShaderProgramSetVariable(лкПрограммы[1],&amp;quot;u_color&amp;quot;,,1,0,0);&lt;br /&gt;
aGI.ShaderProgramSetVariable(лкПрограммы[1],&amp;quot;u_glasssize&amp;quot;,,10,23,10,3);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1&gt;Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>